替換圖檔 只是 自己看的樣子不一樣
就像模組替換一樣
替換圖檔 需要 編號動作一致 圖片數量一致
*沒有一致當然也能替換 遊戲不會出問題
只是 沒有意義
例如 將 攻擊動作 替換 待機動作
就會呈現 攻擊時 是 待機的動作
一個模型 包含2~3個圖層
本別為 本體(240-12.spr)、影子(241-12.spr)、特效(242-12.spr)
*例子是 死亡騎士 編號12動作

*有些模型 只有 本體 及 影子。沒有特效
一個 模型動作
大致分成
待機、走路、攻擊、施法、受傷、死亡
每個動作 再 細分 8個方向
這是 死亡騎士 的 待機動作 (8個方向)

每個方向 2~30張圖片 不等
每個模型 動作 圖片數量 不一定一樣
死亡騎士 的 走路動作 (單一個方向) 4張圖片

天堂M公主 的 走路動作 (單一方向) 8張圖片

死亡騎士 及 天堂M公主 走路動作(單一方向) 圖檔數量 對比

進入正題
要如何把 死亡騎士 換成 天堂M公主?
單一方向 的 走路動作 當例子
死亡騎士 0~3 總共 4 張圖片
公主 0~7 總共 8 張圖片
第一判斷
死亡騎士 圖片數量 少
公主 圖片數量 多
最簡單作法
刪除 公主 圖片
*為了讓動作看起來 順暢 建議 間隔刪除
例如 公主 圖片編號 0 1 2 3 4 5 6 7
可以選擇刪除 0 2 4 6 或 1 3 5 7
公主 圖片數量 就會與 死亡騎士 一致
(刪除 1 3 5 7)
(保留 0 2 4 6)

檔案名稱 替換 死亡騎士 圖檔編號 240-12、241-12、242-12
並 排序 0 1 2 3

最後 編輯文檔
*幾張圖片 座標位置
8張 圖片 換成 4張
將 1 3 5 7 刪除 並 排序 0 1 2 3

打包檔案 .spr

這3個 .spr
就是 天堂M公主 的 編號12動作 (走路) (單一方向)
原 8張圖片 轉為 4張圖片
*與 死亡騎士 編號12動作 圖片張數 一致
這只是 一個動作裡的 一個方向
8個方向 都要做一次 相同的替換操作
才會是完整的一個動作
以此類推
目標 的 圖片張數 多 - 減少圖片
目標 的 圖片張數 少 - 新增圖片
替換一個模型圖檔
有時動輒 上千 張圖片
有興趣的朋友
可以研究研究
動動手 替換自己喜歡的圖檔

